第411章 突破的瞬间(第2/2 页)
出了步伐。更重要的是,相较于早期的作品,这些游戏都有不同程度的突破。
除去首款作品,《疾风飞驰:漂移之旅》——第二款游戏,在玩家群体上实现了飞跃性进展。尽管《藤蔓之战:冥界守卫》风靡全球,其用户总数仍局限于两三千万。仅限于华夏境内,该款游戏的实际玩家数量勉强达到千万级别。相较之下,《疾风飞驰:漂移之旅》在国内巅峰时期,玩家数竟逼近三千万大关。
接着是第三款游戏,《裂空刀塔:传说之战》,在经典度上远超前两者。如今,《裂空刀塔:传说之战》已被国内外游戏领域的专家赞誉为开创新纪元的经典之作,引领了一种全新的游戏风格,这是它最大的创新之处。
第四款网络巨作《天途:王者争霸》,则在盈利能力上取得了惊人的突破,即使在整个国内游戏圈,能超越它的亦属凤毛麟角。若论及运营时长,即便是那些运营数年、利润超过《天途:王者争霸》的老游戏,其利润也只是略胜一筹,因它们花费了数年时间才积累出的优势,只比运营不足一年的《天途:王者争霸》稍高一些。所以,若计入时间因素,《天途:王者争霸》在吸金能力上,无疑是国内游戏圈首屈一指的存在。
在遥远的埃斯特拉德大陆,光翼创世公司即将推出的第五个魔网游戏,注定要在魔法与冒险的领域中,超越先前的四个传奇作品,正如陆真所言,这亦是光翼创世游戏工坊永恒的追求。
每一款光翼创世孕育的魔网游戏,都在某个神秘维度或多重领域,寻求着对过往辉煌的超越,如同陆真所述,最壮丽的篇章始终是那未书写的下一页。
唯有此道,光翼创世的游戏工坊方能矗立成一座无法企及的巅峰,令世间所有竞逐者望尘莫及。陆真志在将光翼创世铸造成国度乃至全球最顶尖的游戏研发力量,这对他而言,承载着无尽的意义。
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